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프로세스와 스레드
- 멀티태스킹과 멀티프로세싱
- 프로세스와 스레드
- 스레드와 스케줄링
- 컨텍스트 스위칭
멀티태스킹과 멀티프로세싱
구분 | 관점 | 설명 |
---|---|---|
멀티태스킹 | 소프트웨어 (운영체제) |
하나의 컴퓨터 시스템이 동시에 여러 작업을 수행 (CPU 사용 시간을 분할하여 동시에 작업이 수행하는 것처럼 보임) |
멀티프로세싱 | 하드웨어 | 둘 이상의 프로세서(여러 개의 CPU 코어)를 사용하여 여러 작업을 동시에 처리 |
프로세스와 스레드
구분 | 설명 |
---|---|
프로세스 | 실행중인 프로그램을 프로세스라고 함 (자바로 비유하면 클래스는 프로그램, 인스턴스는 프로세스) |
스레드 | 프로세스 내에서 실행되는 작업의 단위 |
프로세스의 메모리 구성
- 코드 섹션: 실행할 프로그램의 코드가 저장되는 부분
- 데이터 섹션: 전역 변수 및 정적 변수가 저장되는 부분(그림에서 기타에 포함)
- 힙 (Heap): 동적으로 할당되는 메모리 영역
- 스택 (Stack): 메서드(함수) 호출 시 생성되는 지역 변수와 반환 주소가 저장되는 영역(스레드에 포함)
그렇다면 JVM은 프로세스 구성 요소 중 어디로 올라가는가? → Heap 영역
스레드와 스케줄링
작업(스레드)이 실행되기 위해서는 CPU를 할당받아서 연산을 실행해야 함
- 실제로 CPU에 의해 실행되는 단위는 스레드)
- 프로세스는 스레드들의 컨테이너 역할을 수행 (스레드들의 실행 환경을 제공)
이를 위해 OS는 스케줄링을 통해 스레드를 어떻게, 얼마나 오랫동안 CPU를 할당할지 결정 (CPU 시간을 여러 작업에 나누어 배분)
컨텍스트 스위칭
멀티태스킹을 위해 CPU가 여러 작업(스레드)을 번갈아가며 수행
스레드를 번갈아가며 호출하기 위해 CPU는 스레드의 상태를 저장하고 복원하는 작업을 수행
이러한 과정을 컨텍스트 스위칭이라고 함
- 멀티스레드는 대부분 효율적이지만, 컨텍스트 스위칭 과정이 필요하므로 항상 효율적인 것은 아님
최적의 CPU 수, 최적의 스레드 수
일반적으로 스레드가 하는 작업은 CPU 바운드 작업, I/O 바운드 작업으로 구분
- CPU 바운드 작업: CPU를 많이 사용하는 작업
- 복잡한 수학 연산, 데이터 분석, 비디오 인코딩
- I/O 바운드 작업: I/O 작업(파일 읽기/쓰기, 네트워크 통신 등)이 많은 작업
- 데이터베이스 쿼리 처리, 파일 읽기/쓰기, 네트워크 통신, 사용자 입력 처리
일반적으로 웹 애플리케이션 서버는 CPU 바운드 작업 보다는 I/O 바운드 작업이 많음
I/O 바운드 작업이 많다면 CPU를 거의 사용하지 않고 대기
- 따라서 CPU 코어 수에 맞게 스레드를 생성하면 CPU를 효율적으로 사용할 수 없음
- 이 때는 스레드 수를 증가시켜 CPU를 최대한 활용할 수 있도록 함
CPU-바운드 작업: CPU 코어 수 + 1개
- CPU를 거의 100% 사용하는 작업이므로 스레드를 CPU 숫자에 최적화
I/O-바운드 작업: CPU 코어 수 보다 많은 스레드를 생성
- CPU를 최대한 사용할 수 있는 숫자까지 스레드 생성 CPU를 많이 사용하지 않으므로 성능 테스트를 통해 CPU를 최대한 활용하는 숫자까지 스레드 생성
- 단 너무 많은 스레드를 생성하면 컨텍스트 스위칭 비용도 함께 증가 - 적절한 성능 테스트 필요
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